ゆっくり目をとじて

気ままに記事を書きます。目をとじると 体から疲れがすーっと ほんのちょっとぬけてく。そんな感じのブログに。

【幕末志士チャンネル】幕末生 第16回(坂本さんの中学卓球部編)見どころ【会員向け】

こよなく愛しているゲーム実況者「幕末志士」

 

彼らのニコニコチャンネル「幕末志士チャンネル」

その会員コンテンツ「生放送アーカイブ」の見どころを私なりにまとめている。

 

最近 会員になった方 や まだ 昔の アーカイブ を見ていない方 に向けて記事にする。

読んでくれているあなたの笑いにつながれば これ幸い。

 

 

 

幕末生16

www.nicovideo.jp

2018年1月13日(土)放送分
1,雑談:#0:00
2,「殺伐志士」実況プレイ:#1:39
3,「坂ちゃん判定」実況プレイ:#10:54
4,1月プレゼント告知:#19:18
5,過去を語るコーナー 坂本中学一年卓球部編:#20:15

9:40 西郷ゲームで調子こいた坂本さん「西郷隆盛さん☆」言いながらやられるのが面白い
13:55 坂ちゃんの白まりも禁欲のネタゲーム 西郷のナレーション「ポーカーフェイス」 下のコメントと相まって笑う
16:25 坂本さん照れ隠し「ぅるせぇ。あーったくよぉ・・・。」
16:52 坂本さん「箱ごとやるからがぶ飲みしとけや馬鹿が。」 それに対する西郷さんのナレーション「ベストフレンドゥ」の言い方w

27:50 坂本さん「壁打ちしてるの鼻ほじりながら見てたからね」 西郷さん「顔がもうwww馬鹿みてぇな顔してるwww」
31:00 必殺技 サーブ「閃光」 31:42 西郷さん「それ反則じゃないですか(冷静な声で)」 31:53 西郷さん「何が『閃光』だよw」 「先公に止められるわそんなもん」←これ聞いた坂本さんのゲラww
32:23 西郷さん「あ、ルール知らないってことww」
32:46 坂本さん「サーブ成功率6割くらいですからね」 西郷さん「やwめwちwまwえw」
33:01 西郷さん「必殺ですよね?w 必ず殺すと書いてw 6割てww」 坂本さんのゲラww
33:40 必殺技 スマッシュ「稲妻」
34:41 西郷さん「もうちょい出せるだろww」

【幕末志士チャンネル】幕末生 第15回(西郷さんの片思い歴史)見どころ【会員向け】

こよなく愛しているゲーム実況者「幕末志士」

 

彼らのニコニコチャンネル「幕末志士チャンネル」

その会員コンテンツ「生放送アーカイブ」の見どころを私なりにまとめている。

 

最近 会員になった方 や

まだ 昔の アーカイブ を見ていない方 に向けて記事にする。

読んでくれているあなたの笑いにつながれば これ幸い。

 

 

幕末生15

www.nicovideo.jp

2018年1月6日(日)放送分
1,雑談:#0:00
2,年末年始の生放送振り返り:#5:40
3,忘年会の話:#9:29
4,ヨドバシでスイッチを買った:#22:32
5,姉と妹が帰省した話:#24:13
6,正月は西郷と実況してました:#33:03
7,1月プレゼント企画:#34:59
8,進撃の巨人のベルトルトの最期についてどう思う?:#37:09
9,西郷の女性遍歴:#41:32
10,センター試験の直前はこれをやっておけ:#61:20
11,♪多弁探偵SAKA 主題歌~『舌』~:#62:49

忘年会話ではふたりの友人の話が聞けて楽しい

47:30 坂本さん「髭面の・・・」 西郷さん「そんとき髭生やしてないwww」
48:20 仲いい男子「いっぱつかましたったぜ」 それ聞いた西郷さんの絶望の雄叫び「あああああ”あ”あ”」
50:35 西郷さん「くるぞ、くるぞ。食い気味で『もってないよ!』」
53:00 バイト時代の話 西郷さん「『どこいこっか』とぉ!!」
54:55 相手の女の子「おそわないでね」
55:40 エクステの生え際見ながら就寝したっていう 坂本さんのゲラにつられるw
57:40 西郷さん 変なビルに呼ばれた話 57:50 おっさん「おお君か!今ちょっと儲け話があるんだよなあ!」西郷さんの話し方が笑える 西郷母に相談したら食い気味に「ネズミ講だよ」
ラスト、多弁探偵SAKAのテーマソングを流しながら西郷さん悶絶。ダメージを負った西郷さん締めの挨拶で坂本さん「この両名でしたバイバイ」西郷さん「エァイ...」
2周目を聞き終わって閉じるかと思いきや、ラスサビぴったりのところでリピートかます坂本さん 西郷さん「もういいっつぅの!」

 

 

 

【幕末志士チャンネル】幕末生特別編 PUBG(イモカス拳)見どころ【会員向け】

こよなく愛しているゲーム実況者「幕末志士」

 

彼らのニコニコチャンネル「幕末志士チャンネル」

その会員コンテンツ「生放送アーカイブ」の見どころを私なりにまとめている。

 

最近、会員になった方やまだ昔のアーカイブを見ていない方に向けて記事にする。

読んでくれているあなたの笑いにつながればこれ幸い。

 

 

幕末生 特別編 PUBGイモカス拳

www.nicovideo.jp

2017年12月31日(日)放送分

風邪ひいた西郷さんが帰宅
坂本さんひとりで妹を助けにPUBGで10キル目指す
坂本さんひとり放送は2014年のパニカス拳以来らしい

 

59:00 パラシュート着地直前、建物のすき間にハマるバグ発生させるw
1:00:00 デリバリー西郷さんにビビる坂
1:00:25 急に現れる西郷さんにまたビビる坂「あぺぺぺ!」
1:12:10 西郷さんの武器が見つかり嬉しいあまりマイムマイムを流し、それに合わせて左右に体をゆらす坂本さん
1:12:35 残された坂本さんでっかいカゴに入りながら「あ!棺桶!」と行った瞬間本当にやられる

 

 

【白夜極光】キャラクターが個性をしっかりもっている

「 白夜極光 」では

キャラの個性をだす作りこみが散りばめられている。

 

●声優

●性格=口調

●所属

●プロフィール

●属性

●ジョブタイプ

●技

 

これは序の口。

さらに

 

●Live2Dのモーション

●装備

●出撃演出

●スキル演出

●マスを進むモーション

●お気に入りのギフト

●やりとりするメールの内容

 

特筆したいのは装備や出撃演出。

 

●装備

全キャラにオリジナルの装備がある。

装備はキャラ絵に描かれており、

さらにキャラ絵とは切り離して、

装備単一のイラストが用意されている。

 

そしてそれぞれの装備には

ちゃんと設定が用意されており

装備強化の画面から紹介文を読むことができる。

 

これは個性を強めている

大きな要因だと思う。

 

 

●出撃演出

ステージに出撃すると

開始時に隊長だけモーションと出撃ボイスがある。

ボイスはわかるが、

なんとモーションが全キャラで異なるのだ。

 

武器を振り回す者、

決めポーズをする者、

自信がないから隊長になってることに驚く者とさまざまだ。

 

 

このゲームには

私も気づいていないだけで

まだまだ作り込まれている部分があるかもしれない。

 

そういう要素を探す楽しみもある、そんな神ゲー

開発チームの方々には感謝している。

【白夜極光】ゲーム全体の世界観

「 白夜極光 」

このゲームはよく作り込まれているなあと

プレイすればするほど 気付かされる。

 

舞台は ファンタジーな世界で

ストーリーは 厳粛な雰囲気からはじまる。

 

その世界観を演出する工夫が見てとれる。

●メインのフォントが明朝体

●黒や白など落ち着いた色のUI

●キャラクターの衣装や装備、アイテムなどがディテールに凝ったデザイン

●荘厳なBGM

 

気づいていないだけで

まだまだ工夫が隠れているかもしれない。

【白夜極光】スマホゲームで現実逃避

私は楽をしたがる性格だから

努力を求められると すっごくストレスがたまる。

 

そんなときは 好きなことで 現実逃避。

 

久々にスマホゲームでもやるかー と

最近 見つけたのが「 白夜極光 」。

 

イラストが自分好みで 目に止まった。

 

 

プレイしてみると

自分でも驚くほど あっという間に ハマってしまった。

 

私の好きな要素がつまってて ゲーム設計がすばらしい✨

●絵が好み

●ガチャがある

●全キャラにボイスあり

低レア度のキャラも活躍できる

●覚醒システムがある

●頭を使うゲームシステム

 

 

絵が自分好みなのは いつも大事にしている。

「 楽しい 」が広がっていく感じがするから。

 

 

『 低レア度のキャラも活躍できる 』

これはつまり 課金ゲームではないということだ。

バランスの取れたキャラクター設計となっている。

 

当然このゲームも、

課金すれば時間をかけずに有利にゲームを進められる。

特別なキャラクター衣装もゲットできる。正直ほしい・・・。

 

けど、

課金をしなくても

ガチャでよく出てくるキャラだけでゲームを進められるのだ。

 

1番下のレア度でも

便利な技をもっているキャラもいる。

序盤では 必ずパーティーに入れていた。

やはり設定が素晴らしい✨

 

 

前から、レア度の低いキャラクターが

日の目を浴びないようなスマホゲームには 違和感を覚えていた。

 

「 じゃあ何のためにこのキャラクターをつくったの? 」って。

 

私には〈 個別化 〉という資質がある(※)ので、

登場キャラクターのひとりひとりが確立されていると

とても嬉しく感じる。

※ストレングスファインダーによる診断結果

 

この白夜極光は、

ゲーム上でもストーリー上でも

登場人物それぞれに意味をもたせているように感じる。

 

 

同じように絵が気に入り

キャラクターが立っていると感じたスマホゲームに「 アークナイツ 」がある。

これもすごくハマった。

 

プレイしていたのは 1 年くらい前。

 

白夜極光とアークナイツの違い、

これは「 ゲームの進行速度 」だと思う。

 

アークナイツはタワーディフェンスゲームなので絶えず進行する。

これは心休まらなかった。

気づかないうちに 遊んでいるつもりが疲れていたんだなあ。

 

対して白夜極光はターン制。

じっくり考えることができ、

〈 内省 〉の資質が強い(※)私に とても適している。

※ストレングスファインダーによる診断結果

 

 

そういえばアークナイツには、クリアしたときの内容を記録し

そっくりそのままオートプレイさせられるという

なんとも特徴的な仕様があった。

賛否両論あるそうだが、個人的には面白いと感じた。

 

白夜極光にもオートプレイ機能があるが

完全にAIが代わりにプレイするという仕組みだ。

回数を指定してまとめてオートプレイさせられるため

自分はなにか作業をしているあいだに素材を回収、

なんてことができる。

 

スキルをつかうときの演出を「 1 日 1 回 」に設定でき

かゆいところに手が届いている。

こういうところに、ユーザー目線を大切にしている気持ちを感じる。